Góc Rèn Phản Xạ
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Bảng Ghi Mẹo
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Góc Tự Học Game
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Góc Chia Sẻ Game
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Sổ Tay Người Chơi
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Tin tức
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. 09-15 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Bảng Ghi Mẹo
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.tài xỉu uy tín trực tuyến 2025 game tiếng Anh Sunwin game pagcor trực tuyến
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
|
©1989-2019 Kỹ Thuật Qua Màn Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
