Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. 09-15 Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Hỏi Đáp Trò Chơi
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.