Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
“Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.”
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
“Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.”
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.Cách Chơi Đúng
“Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.”
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.”
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.Góc Rèn Phản Xạ
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.

Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.

Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Điểm Hẹn Kinh NghiệmBộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bàn Học Trò ChơiThứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Lời Khuyên Người ChơiMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cẩm Nang Người MớiHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
GithubMáy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
FacebookPhần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
TwitterHệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Shopify
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. 09-15 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Kinh Nghiệm Chơi Game
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.