Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
“Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.”
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.Góc Nhìn Người Chơi
“Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.”
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.Góc Mẹo Vặt Game
“Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.”
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.Cách Qua Màn Khó
“Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.”
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.Kho Kinh Nghiệm
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.

Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.

Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Cẩm Nang Qua ẢiTrong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chuyện Nhỏ Trong GameGhim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Cách Chơi ĐúngHiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cẩm Nang Người MớiChế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
GithubĐồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
FacebookPhần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
TwitterNgoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Shopify
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. 09-09 Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Góc Mẹo Thực Dụng
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.